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Sudoku meurtrier

Cinq suspects, une victime et une poignée d’indices. Place-les sur la grille sans répéter ni ligne ni colonne et découvre qui est resté seul avec le corps.

Han encontrado a Nieves Aldán la soprano sin vida en la bibliothèque de le manoir Valverde.

Affaire 1 sur 40 0 sur 5 placés
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🍳 la cuisine🛋️ le salon📚 la bibliothèque🍽️ la salle à manger🌿 le jardin d’hiver

Pistas del caso

  1. La comtesse Vega était dans la cuisine.
  2. Arriaga la botaniste était dans la salle à manger.
  3. Arriaga la botaniste était à la ligne 5, en comptant depuis le haut.
  4. Madame Ibarra était à la colonne 3, en comptant depuis la gauche.
  5. Ferrán la bibliothécaire était à la ligne 4, en comptant depuis le haut.
  6. La docteure Solana était à la ligne 1, en comptant depuis le haut.

Clique sur un suspect puis sur sa case. Touches 15 pour sélectionner, Échap pour relâcher. 120 affaires, toutes à solution unique vérifiée. Ta partie s’enregistre seule dans ce navigateur.

Les règles, en quatre lignes

Tous les indices sont vrais. Pas d’indices pièges, pas de témoins qui mentent, pas de retournement caché : si un indice dit que la comtesse était dans le jardin d’hiver, elle y était.

Comment résoudre une affaire

1. Commence par ce qui fixe une case

Les indices ne se valent pas. « Était à la ligne 3 » ou « à la colonne 2 » verrouille une coordonnée entière ; « était au salon » ne réduit qu’à un groupe de cases. Place d’abord ce qui est certain et garde le vague pour plus tard : chaque personne placée élimine une ligne et une colonne pour toutes les autres, et c’est ce qui déclenche l’avalanche.

2. Traite la règle ligne-colonne comme un indice de plus

C’est l’erreur la plus courante : lire les indices et oublier la règle. Avec trois personnes placées il ne reste que deux lignes et deux colonnes libres, donc les deux autres se partagent quatre cases — et les pièces en écartent souvent deux d’un coup.

3. Les indices négatifs valent plus qu’ils n’en ont l’air

« N’était pas dans la cuisine » semble peu, mais si la cuisine fait quatre cases, tu viens d’éliminer quatre possibilités pour cette personne. Et « n’a jamais mis les pieds dans la pièce du corps » est encore mieux : cela te dit directement que cette personne n’est pas le meurtrier, ce qui réduit la liste des coupables avant même d’avoir placé qui que ce soit.

4. Garde l’accusation pour la fin

La tentation est de deviner le coupable dès le premier indice. Cela ne marche pas et cela égare : le coupable est une conséquence du placement, pas une donnée indépendante. Place d’abord les cinq ; le nom sort tout seul.

5. Si tu bloques, compte les pièces

Quand un indice dit « il y avait exactement deux personnes dans la salle à manger », utilise-le comme une contrainte globale et non comme un détail. Combiné à la règle des lignes et des colonnes, il boucle souvent l’affaire d’un coup, car il limite le nombre de cases occupables dans cette zone.

D’où cela vient

Le genre a été popularisé par les murdoku, un format qui croise le placement logique du sudoku avec une scène de crime, et qui a touché le grand public avec le livre de Manuel Garand. Avant cela existaient déjà les énigmes de logique classiques — celles des « cinq maisons, cinq couleurs, cinq métiers » — qui reposent sur le même raisonnement, sans le plan.

Nos affaires s’appellent Criminoku et nous les générons nous-mêmes : on choisit un décor, on place les suspects, on déduit tous les indices qui seraient vrais, puis on en retire tant que la solution reste unique. C’est pourquoi chaque affaire porte le minimum d’indices nécessaires, et pourquoi nous pouvons promettre qu’il n’y a rien à deviner : c’est vérifié affaire par affaire.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un Criminoku ?

Un puzzle de logique où l’on place cinq suspects sur une grille, un par ligne et un par colonne, en respectant une liste d’indices. Quand tout le monde est en place, celui qui se retrouve seul avec la victime est le meurtrier. C’est le même genre que les murdoku devenus à la mode ; ces affaires sont les nôtres et sont générées ici.

Est-ce vraiment un sudoku ?

Pas exactement, et il faut le dire. Il partage avec le sudoku la règle « un par ligne et un par colonne », mais on ne remplit pas de chiffres : on place des personnes et on déduit à partir d’indices en langage courant. C’est plus proche des énigmes de logique classiques que du sudoku.

Toutes les affaires ont-elles une solution unique ?

Oui, et c’est vérifié par force brute, pas supposé. Pour chaque affaire, les 14 400 dispositions possibles sont parcourues afin de vérifier qu’une seule satisfait tous les indices. Les indices sont en outre réduits au minimum : en retirer un seul et l’affaire cesse d’avoir une solution unique.

Comment joue-t-on à la souris ?

Clique sur un suspect de la liste puis sur la case où tu le places ; les cases encore légales pour lui s’allument en violet. Cliquer sur une case occupée sans sélection remet cette personne debout. Au clavier, les touches 1 à 5 sélectionnent un suspect et Échap désélectionne.

Faut-il deviner à un moment ?

Non. Toutes les affaires se résolvent par déduction à partir des indices et de la règle d’une personne par ligne et par colonne. Si tu te surprends à tenter au hasard, c’est qu’il reste une déduction que tu n’as pas vue.

Quelle est la différence entre les niveaux ?

Le type d’indices, pas leur nombre (tous tournent autour de six ou sept). En facile, des indices directs qui fixent une ligne ou une colonne. En moyen apparaissent les relatifs (« plus au nord que ») et les négatifs (« n’était pas dans la cuisine »). En difficile s’ajoutent ceux de mur extérieur et ceux qui écartent des coupables, qui obligent à raisonner indirectement.

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