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Sudoku de asesinato

Cinco sospechosos, una víctima y un puñado de pistas. Colócalos en la cuadrícula sin repetir fila ni columna y descubre quién se quedó a solas con el cuerpo.

Han encontrado a el marqués de Tinajas sin vida en el comedor de el hotel Miramar.

Caso 1 de 40 0 de 5 colocados
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🛎️ la recepción🍸 el bar☀️ la terraza🍽️ el comedor🍳 la cocina

Pistas del caso

  1. La botánica Arriaga no llegó a pisar la habitación donde apareció el cuerpo.
  2. La capitana Losada estaba en el bar.
  3. El coronel Rivas estaba en la terraza.
  4. La bibliotecaria Ferrán estaba en la columna 1, contando desde la izquierda.
  5. La bibliotecaria Ferrán no llegó a pisar la habitación donde apareció el cuerpo.
  6. La capitana Losada estaba en la fila 2, contando desde arriba.
  7. El coronel Rivas estaba en la fila 3, contando desde arriba.

Pulsa un sospechoso y luego su casilla. Teclas 15 para seleccionar, Esc para soltar. 120 casos, todos con solución única verificada. Tu partida se guarda sola en este navegador.

Las reglas, en cuatro líneas

Las pistas son todas ciertas. No hay pistas trampa, ni testigos que mientan, ni giros ocultos: si una pista dice que la condesa estaba en el invernadero, estaba en el invernadero.

Cómo se resuelve un caso

1. Empieza por lo que fija una casilla

Las pistas no valen todas lo mismo. «Estaba en la fila 3» o «en la columna 2» clavan una coordenada entera; «estaba en el salón» solo reduce a un grupo de casillas. Coloca primero lo que es seguro y deja lo vago para después: cada persona colocada elimina una fila y una columna para todos los demás, y eso es lo que hace avalancha.

2. Usa la regla de fila y columna como si fuera una pista más

Es el error más común: leer las pistas y olvidar la regla. Con tres personas colocadas quedan solo dos filas y dos columnas libres, así que a las otras dos les quedan cuatro casillas entre las que repartirse — y muchas veces las habitaciones descartan dos de ellas de golpe.

3. Las pistas negativas valen más de lo que parece

«No estaba en la cocina» parece poca cosa, pero si la cocina son cuatro casillas, acabas de eliminar cuatro posibilidades para esa persona. Y «no llegó a pisar la habitación del cuerpo» es todavía mejor: te está diciendo directamente que esa persona no es la asesina, lo cual reduce la lista de culpables antes de haber colocado a nadie.

4. Deja la acusación para el final

La tentación es intentar adivinar al culpable desde la primera pista. No funciona, y además te despista: el culpable es una consecuencia de la colocación, no un dato independiente. Coloca primero a los cinco; el nombre sale solo.

5. Si te atascas, cuenta habitaciones

Cuando hay una pista del tipo «en el comedor había exactamente dos personas», úsala como restricción global y no como un detalle. Combinada con la regla de filas y columnas suele cerrar el caso de un golpe, porque limita cuántas casillas de esa zona pueden estar ocupadas.

De dónde viene esto

El género se ha popularizado con los murdoku, un formato que cruza la colocación lógica del sudoku con una escena del crimen, y que llegó al gran público con el libro de Manuel Garand. Antes de eso ya existían los acertijos de lógica de toda la vida —los de «cinco casas, cinco colores, cinco profesiones»— que son el mismo tipo de razonamiento sin el mapa.

Nuestros casos los llamamos Criminoku y los generamos nosotros: elegimos un escenario, colocamos a los sospechosos, deducimos todas las pistas que serían ciertas y luego vamos quitando pistas mientras la solución siga siendo única. Por eso cada caso tiene el mínimo de pistas necesario, y por eso podemos prometer que no hay que adivinar: está comprobado caso por caso.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un Criminoku?

Un puzzle de lógica en el que hay que colocar a cinco sospechosos en una cuadrícula, uno por fila y uno por columna, respetando una lista de pistas. Cuando están todos en su sitio, el que se ha quedado a solas con la víctima es el asesino. Es el mismo género que los murdoku que se han puesto de moda; estos casos son nuestros y están generados aquí.

¿Es un sudoku de verdad?

No exactamente, y conviene decirlo. Comparte con el sudoku la regla de «uno por fila y uno por columna», pero aquí no se rellenan números: se colocan personas y se deduce a partir de pistas en lenguaje natural. Está más cerca de los acertijos de lógica clásicos que del sudoku.

¿Todos los casos tienen una única solución?

Sí, y está comprobado por fuerza bruta, no supuesto. Para cada caso se recorren las 14.400 colocaciones posibles y se verifica que solo una cumple todas las pistas. Además las pistas están podadas al mínimo: si se quita cualquiera, el caso deja de tener solución única.

¿Cómo se juega con el ratón?

Pulsa un sospechoso de la lista y luego la casilla donde lo colocas; se te marcan en violeta las casillas que todavía son legales para él. Si pulsas una casilla ocupada sin nadie seleccionado, levantas a esa persona. Con el teclado, las teclas 1 a 5 seleccionan sospechoso y Escape deselecciona.

¿Hace falta adivinar en algún momento?

No. Todos los casos se resuelven con deducción a partir de las pistas y de la regla de una persona por fila y columna. Si te ves probando al azar, queda una deducción que no has visto.

¿Cuál es la diferencia entre los niveles?

El tipo de pistas, no la cantidad (todos rondan las seis o siete). En fácil hay pistas directas que fijan fila o columna. En medio aparecen las relativas («más al norte que») y las negativas («no estaba en la cocina»). En difícil entran las de pared exterior y las que descartan culpables, que obligan a razonar de forma indirecta.

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