Murdoku, Murdle et énigmes de logique : quelle est vraiment la différence
Trois formats qui se ressemblent en rayon et se résolvent très différemment. Lequel est le plus dur, lequel convient à ta façon de penser, et où essayer chacun gratuitement.
Sur la table des nouveautés de n'importe quelle librairie, il y a en ce moment trois ou quatre livres de puzzles avec une loupe, une silhouette ou une tache de sang en couverture. Ils se ressemblent tellement qu'il est facile de repartir avec celui qu'on ne voulait pas.
Et ce n'est pas la même chose. Ils partagent le mécanisme de fond — éliminer des possibilités jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une — mais l'expérience de résolution est assez différente. Voici la différence, sans fioritures.
Les énigmes de logique classiques
Les plus anciennes des trois, et celles que presque tout le monde a faites un jour dans une revue de jeux. L'énoncé type :
Cinq maisons de couleurs différentes. Dans chacune vit une personne d'une nationalité différente, qui boit une boisson différente et possède un animal différent. Le Norvégien vit dans la première maison. L'Anglais vit dans la maison rouge…
Elles se résolvent avec un tableau à double entrée. Des lignes pour les maisons, des colonnes pour les attributs, et on coche ✗ là où c'est impossible et ✓ là où c'est démontré. Chaque ✓ déclenche une cascade de ✗ dans sa ligne et sa colonne.
La caractéristique : ni récit ni espace. C'est de l'algèbre habillée en histoire. La satisfaction est celle d'un tableau qui se referme tout seul dans les trois derniers coups.
Murdle
Murdle, de G. T. Karber, reprend ce format et y ajoute un cadre criminel. Au lieu de maisons et de boissons, on a des suspects, des armes et des lieux, et au lieu de « qui boit du lait », la question est « qui a fait le coup ».
La mécanique est le même tableau à double entrée. Ce qui change — et c'est un grand changement — c'est tout le reste : chaque affaire vient avec un détective récurrent, un ton de roman noir populaire, des indices à interpréter et une difficulté qui monte par paliers au fil du livre. Les affaires difficiles ajoutent des couches : des témoignages à recouper, des déductions sur qui ment.
Si tu viens des énigmes classiques, Murdle te paraîtra familier dans la mécanique et bien supérieur dans l'emballage. Ce qui explique les mois passés dans les listes de meilleures ventes : le même puzzle qu'avant, raconté par quelqu'un qui sait raconter.
Murdoku
Murdoku, du créateur de puzzles Manuel Garand, va ailleurs. Ici, il y a un vrai changement de mécanique.
Au lieu d'un tableau, on a un plan : une grille représentant un décor divisé en pièces. Et les règles sont :
- Chaque suspect occupe une case du plan.
- Il ne peut y en avoir deux sur la même ligne ni la même colonne — c'est de là que vient le « doku », c'est la règle du sudoku.
- Les pièces servent de zones auxquelles les indices se réfèrent.
- Le meurtrier est celui qui reste seul avec la victime dans sa pièce.
Les indices sont spatiaux : « était au nord de », « était juste à côté de », « n'a pas mis les pieds dans la cuisine », « il y avait exactement deux personnes au bar ».
La différence pratique est notable. Dans Murdle, on pense en attributs : cette personne a ou n'a pas telle caractéristique. Dans Murdoku, on pense en positions, et il faut tenir un plan en tête. Certains trouvent cela bien plus naturel ; d'autres, nettement plus difficile.
Le résumé
- Énigmes de logique : tableau à double entrée, attributs, sans récit. Le plus abstrait.
- Murdle : tableau à double entrée, attributs, avec un récit fort et une difficulté graduée. Le plus littéraire.
- Murdoku : plan, positions, règle ligne-colonne. Le plus spatial, et le seul où la grille compte.
Lequel est le plus dur ?
Cela dépend de ta façon de penser, et c'est la réponse honnête. Mais il y a un schéma assez constant :
Si le sudoku te va bien et que les tableaux t'ennuient, Murdoku te conviendra mieux. Si tu es du genre à faire des mots croisés et à apprécier l'interprétation d'un énoncé ambigu, Murdle.
En difficulté pure, les affaires avancées de Murdle vont plus loin, car le format tableau évolue en ajoutant des dimensions, alors qu'un plan de murdoku a un plafond : sur une grille 5×5 il n'existe que 14 400 dispositions possibles, ce qui limite la complexité atteignable. En échange, un murdoku de difficulté moyenne se résout en dix minutes et laisse un meilleur souvenir qu'un tableau de difficulté équivalente, car le résultat est une scène et non une case remplie.
Une chose que les trois partagent, et c'est ce qui sépare vraiment un bon puzzle d'un mauvais : la solution doit être unique et atteignable sans deviner. Si à un moment tu dois essayer pour voir, le puzzle est mal construit — ce n'est pas que tu ne sois pas assez malin. C'est plus fréquent qu'il ne le faudrait dans les livres faits à la hâte.
Où essayer chaque chose gratuitement
- Murdoku : notre version du format s'appelle Criminoku — le nom Murdoku appartient au livre de Garand et nous n'allons pas nous l'approprier. Des affaires gratuites dans le navigateur, en trois niveaux, à solution unique vérifiée une par une. Il y a aussi des affaires à imprimer.
- Murdle : c'est un livre, et il vaut l'achat si le format te plaît. Nous n'en avons pas de version et nous n'en ferons pas.
Et si tu veux la mécanique de placement sans cadavres, le sudoku classique est toujours là, avec cinq niveaux et des annotations au crayon.