Six affaires à résoudre au crayon
Chaque affaire comporte un plan, cinq suspects et une liste d’indices. Il faut placer chaque suspect dans une case, sans que deux partagent une ligne ou une colonne, de sorte que tous les indices soient respectés. Quand tout le monde est placé, celui qui reste seul avec la victime est le meurtrier.
C’est le même format que la version jouable du site, que nous appelons Criminoku. Sur papier, il y gagne : on peut barrer, annoter dans la marge et revenir en arrière à la gomme, ce qui est exactement la façon dont ces puzzles se résolvent.
Comment lire le plan
- Les traits épais sont les murs entre les pièces.
- Le nom de chaque pièce est dans son coin supérieur gauche.
- La ✕ marque la case où le corps a été trouvé. Personne ne peut l’occuper.
- Les lignes sont numérotées de haut en bas et les colonnes de gauche à droite : c’est ce à quoi renvoient les indices quand ils disent « la ligne 3 ».
Un conseil pour commencer
Attaque d’abord les indices qui fixent une coordonnée entière (« était à la colonne 2 ») et garde pour plus tard ceux qui ne délimitent qu’une zone (« était au bar »). Chaque personne placée élimine une ligne et une colonne pour toutes les autres, donc les deux ou trois premiers placements sont ceux qui ouvrent l’affaire. Et n’essaie pas de deviner le coupable trop tôt : il sort tout seul à la fin, et y penser avant égare.
Toutes les affaires ont une solution unique et se résolvent par déduction : à aucun moment il ne faut tenter au hasard. C’est vérifié affaire par affaire en parcourant les 14 400 dispositions possibles.