Comment jouer
Tu as une grille de lettres et une liste de mots cachés dedans. Il faut tous les retrouver. Chaque mot est en ligne droite — horizontale, verticale ou diagonale — et peut aller dans les deux sens, donc certains sont écrits à l’envers.
Pour valider, touche sa première lettre puis sa dernière. Si la ligne entre les deux correspond à un mot de la liste, elle reste marquée en vert et le mot est barré. Si tu te trompes de première lettre, Échap annule la sélection.
Quatre façons d’aller plus vite
1. Cherche la lettre rare, pas la première
L’erreur la plus courante est de ratisser la grille en cherchant l’initiale du mot. C’est le pire choix quand cette lettre est un A, un E ou un S, car il y en a des dizaines. Regarde le mot et cherche sa lettre la moins fréquente : le K de KIWI, le J de JIRAFE, le Z de ZÈBRE. Il y en aura deux ou trois dans toute la grille, et depuis chacune tu vérifies huit directions en une seconde.
2. Cherche des paires de lettres, pas des lettres seules
Le français a des combinaisons qui n’apparaissent quasiment que dans un mot réel : QU, GN, OU, AI, et des terminaisons comme -TION ou -MENT. Repérer un QU dans la grille, c’est presque repérer un mot.
3. Balaie une direction à la fois
Essayer de voir les huit directions en même temps fatigue et ne marche pas. Il est plus rapide de faire un passage sur les horizontales seules, puis sur les verticales, et de garder les diagonales pour la fin : ce sont elles qui cachent le moins de mots et qui coûtent le plus à voir.
4. Garde les diagonales à l’envers pour la fin
Un mot en diagonale montante et écrit à l’envers est de loin le plus difficile à repérer. S’il te reste un seul mot et qu’il n’apparaît pas, il est presque sûrement comme ça. Pars de sa dernière lettre au lieu de la première et essaie les quatre diagonales.
À propos des tailles
Il y en a trois : 10×10, 12×12 et 14×14. La vraie différence n’est pas le nombre de mots, c’est la quantité de lettres de remplissage : une grille de 14×14 contient presque le double de bruit, et c’est cela qui la rend difficile. Le niveau difficile place en outre souvent dix mots par grille au lieu de huit.
Les thèmes et les mots sont les mêmes que ceux de l’application, donc si tu joues aux deux, le contenu est cohérent.
Pourquoi il n’y a pas d’accents
C’est une décision consciente et il vaut mieux l’expliquer. Les mots s’écrivent sans accents et la cédille devient un C, parce que la recherche compare lettre à lettre. Si la grille mélangeait É et E, trouver un mot dépendrait du caractère tombé dans chaque case, et qui verrait un E là où il attend un É passerait à côté. Avec un seul alphabet, ce que tu vois est ce qu’il y a.
Une grille mal faite se voit tout de suite
Le défaut classique des grilles générées automatiquement est qu’un mot de la liste n’y est pas. Cela arrive quand le placeur n’arrive pas à le caser et continue sans le signaler. Et c’est particulièrement cruel, car le joueur n’a aucun moyen de savoir s’il cherche mal ou s’il cherche quelque chose qui n’existe pas : il passe dix minutes à ratisser pour rien.
Ici, cela ne peut pas arriver. À la génération de chaque grille, les mots sont cherchés un par un dans les huit directions, et s’il en manque un, la grille n’est pas publiée. La même vérification est refaite ensuite sur le fichier publié, celui que charge cette page.