Como jogar
Você tem uma grade de letras e uma lista de palavras escondidas nela. É preciso encontrar todas. Cada palavra está em linha reta — horizontal, vertical ou diagonal — e pode estar em qualquer um dos dois sentidos, então algumas aparecem escritas de trás para frente.
Para marcar, toque na primeira letra e depois na última. Se a linha entre as duas corresponder a uma palavra da lista, ela fica marcada em verde e a palavra é riscada. Se você errar a primeira letra, Esc cancela a seleção.
Quatro jeitos de ir mais rápido
1. Procure a letra rara, não a primeira
O erro mais comum é varrer a grade atrás da letra inicial da palavra. É a pior coisa a fazer quando essa letra é um A, um E ou um O, porque há dezenas deles. Olhe a palavra e procure a sua letra menos frequente: o K de KIWI, o J de JABUTI, o Z de ZEBRA. Haverá duas ou três na grade inteira, e a partir de cada uma você confere as oito direções em um segundo.
2. Procure pares de letras, não letras soltas
O português tem combinações que quase só aparecem dentro de uma palavra de verdade: QU, NH, LH, CH, RR, SS, e terminações como -MENTE ou -ÇÃO (que na grade aparece como CAO, sem cedilha nem til). Achar um NH na grade é praticamente achar uma palavra.
3. Varra uma direção de cada vez
Tentar enxergar as oito direções ao mesmo tempo cansa e não funciona. É mais rápido dar uma passada olhando só as horizontais, depois só as verticais, e deixar as diagonais para o final: são as que escondem menos palavras e as mais difíceis de ver.
4. Deixe as diagonais de trás para frente para o fim
Uma palavra numa diagonal subindo e escrita ao contrário é, de longe, a mais difícil de achar. Se sobrou uma única palavra e ela não aparece, quase certamente está assim. Comece pela última letra em vez da primeira e teste as quatro diagonais.
Sobre os tamanhos
São três: 10×10, 12×12 e 14×14. A diferença real não é o número de palavras, é a quantidade de letras de preenchimento: numa grade de 14×14 há quase o dobro de ruído, e é isso que a torna difícil. No nível difícil, além disso, costumam entrar dez palavras por jogo em vez de oito.
Os temas e as palavras são os mesmos que o app usa, então, se você joga nos dois, o conteúdo é coerente. E se prefere o papel, há passatempos para imprimir.
Por que não há acentos nem Ç
É uma decisão consciente e vale explicar, porque às vezes estranha. As palavras são escritas sem acentos e com o Ç convertido em C. O motivo é que a busca compara letra por letra: se a grade misturasse Ç e C, ou à e A, achar CORAÇÃO dependeria de qual caractere caiu em cada casa, e quem visse um C onde esperava um Ç passaria direto. Com um único alfabeto de 26 letras, o que você vê é o que existe.
É o mesmo critério que o app usa.
Um caça-palavras malfeito se nota na hora
A falha típica dos caça-palavras gerados automaticamente é uma palavra da lista não estar na grade. Acontece quando o gerador não consegue encaixá-la e segue em frente sem avisar. E é especialmente cruel, porque quem joga não tem como saber se está procurando mal ou procurando algo que não existe: passa dez minutos vasculhando a grade à toa.
Aqui isso não pode acontecer. Ao gerar cada caça-palavras, as palavras são procuradas uma por uma nas oito direções, e se alguma não aparece, aquele jogo não é publicado. A mesma verificação é repetida depois sobre o arquivo já publicado, que é o que esta página carrega.