Por que no papel
Ainda há muitas situações em que o papel ganha: uma oficina de memória numa casa de repouso, uma sala de aula sem tablets, uma viagem de ônibus ou, simplesmente, o costume de resolver com lápis e borracha. No papel dá para rabiscar na margem com uma liberdade que nenhuma tela oferece.
Por isso estas páginas foram feitas para imprimir direito, e não como uma versão capenga do site: os jogos ocupam o espaço de que precisam, as soluções vão numa folha à parte, com quebra de página, e tudo o que atrapalha — menu, textos, anúncios — some na hora de imprimir.
O que tem em cada folha
Os sudokus vêm quatro por página, em cinco níveis: um 4×4 e um 6×6 para aquecer e três grades de 9×9 com 40, 32 e 26 pistas. Você pode sortear outra leva quantas vezes quiser e decidir se as soluções vão ou não para a impressão.
As cruzadas diretas são sessenta grades nossas em três níveis (8×10, 10×13 e 11×15), uma por página com as respostas à parte, ou um caderno com as vinte de um nível. Na mesma página dá para resolvê-las no navegador, com verificação e cronômetro.
Os mistérios são 240 casos de lógica em que você posiciona cinco suspeitos numa planta seguindo as pistas e descobre quem ficou a sós com a vítima. Saem de seis em seis, misturando níveis ou no nível que você escolher, com as soluções no final. É o formato que os murdoku colocaram na moda; estes casos são nossos.
Atividades com letra grande para idosos
Uma atividade por folha A4, letra de 20 pontos ou maior e as respostas à parte. Pensadas para casas de repouso, centros-dia, oficinas de memória e familiares cuidadores:
- Exercícios de memória: a lista de compras, orientação para a realidade, perguntas de reminiscência e mais.
- Exercícios de atenção: encontre a letra, o intruso, labirintos e cópia de figuras.
- Atividades de matemática: contas, dinheiro e troco, e ler e desenhar as horas em relógios de ponteiro.
- Ditados populares para completar: ditados de verdade, nenhum inventado, para completar ou ligar.
- Caça-palavras com letra grande e palavras cruzadas fáceis.
- Orientação temporal e calendário: o calendário do mês com perguntas, datas comemorativas, as quatro estações e pôr em ordem.
- Atividades de linguagem: completar palavras, sinônimos, adivinhar a palavra pela pista, palavras que começam com… e categorias.
- Jogo dos erros e desenhos: encontrar os erros, contar figuras, seguir o caminho e completar a figura.
- Atividades de reminiscência: lembranças dos anos 50, 60, 70 e 80, objetos e profissões de antigamente.
- E as atividades de estimulação cognitiva, que misturam nove tipos e incluem um caderno com uma de cada.
Como salvar em PDF
Abra a página que você quer, clique em «Imprimir» e, na janela do navegador, troque o destino para «Salvar como PDF» (no Windows pode aparecer como «Microsoft Print to PDF»). Funciona no Chrome, no Edge, no Firefox e no Safari sem instalar nada, e o documento que você recebe é o mesmo que sairia no papel.
Se for imprimir de verdade, dois ajustes ajudam: tamanho A4 e margens padrão — o layout já deixa 12 mm — e escala de 100 % em vez de «ajustar à página», que às vezes encolhe as casas mais do que precisa.
Todos os jogos têm uma única solução, verificada
Nenhum jogo destas folhas admite duas soluções. Não é promessa de marketing: os sudokus são gerados esvaziando casas apenas enquanto a solução continua sendo a única possível, e os casos de mistério são verificados percorrendo as 14.400 disposições que o tabuleiro permite. Um jogo com duas soluções obriga você a chutar, e no papel isso irrita ainda mais, porque não existe botão de desfazer.
Papel ou tela?
Depende para quê. Na tela você tem verificação na hora, anotações que se apagam sozinhas e nada a gastar: são os jogos online. No papel você tem liberdade para anotar como quiser, zero distrações e algo que dá para distribuir para dez pessoas de uma vez.
E para uma rotina diária, com acompanhamento, sequências e quatorze passatempos diferentes, existe o app, que funciona igual no navegador e no celular.