O que cada atividade trabalha
- Caça-palavras: atenção e varredura visual. As palavras só aparecem na horizontal e na vertical, sem diagonais nem de trás para a frente.
- Ditados populares: memória de longo prazo e linguagem. Costumam vir à cabeça sozinhos e puxam conversa.
- Letras embaralhadas: linguagem e flexibilidade mental. Todas as palavras de uma folha têm o mesmo tema, que vem indicado.
- Sequências: raciocínio e ordem: números que avançam de dois em dois, letras, dias da semana, meses…
- Contas: somas, subtrações, tabuadas fáceis e contas de mercado em reais.
- Opostos: vocabulário e associação, ligando com um traço.
- Categorias: fluência verbal. Resposta livre: vale tudo o que se encaixar.
- Sudoku 4×4 e 6×6: lógica com pouquíssimos números. O 4×4 é um primeiro contato tranquilo com o sudoku.
Dicas para uma atividade em grupo
Funciona melhor começar por uma folha em que todo mundo acerta (ditados ou opostos) e deixar as mais difíceis para depois. Leia as instruções em voz alta, dê tempo sem pressa e corrija em conjunto, sem notas. Cada folha tem seu número, então o grupo inteiro pode fazer exatamente a mesma e comparar.
Por que letra grande
Os passatempos de jornal são feitos para economizar espaço, não para serem fáceis de ler. Com a vista cansada, um caça-palavras de 15×15 em letra 9 deixa de ser divertido. Aqui cada atividade ocupa uma página inteira, com letra de 20 pontos ou maior, em preto e branco, e sai bem em qualquer impressora.
Para quem quer mais, a seção de passatempos para imprimir tem sudoku em três níveis, cruzadas diretas e casos de mistério. E com o gerador de caça-palavras você monta um caça-palavras com os nomes do grupo, da cidade ou do que quiser.
Para trabalhar uma coisa de cada vez, há páginas próprias: exercícios de memória e exercícios de atenção, com labirintos, letras para riscar, o intruso e figuras para copiar.
Se você procura um tipo de atividade em particular, há também coleções separadas: orientação temporal e calendário, atividades de linguagem (sinônimos, completar palavras, fluência), o jogo dos erros e outras atividades com desenhos e as atividades de reminiscência, com lembranças por época e objetos e profissões de antigamente.