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Pasatiempos online gratis: cuáles hay y cuál elegir según lo que te apetezca

Una guía de los pasatiempos que se pueden jugar en el navegador sin registrarse, agrupados por lo que entrenan y por el rato que ocupan.

«Pasatiempos gratis» devuelve, en general, dos tipos de página: las que están cubiertas de anuncios hasta el punto de que no encuentras el juego, y las que te piden registrarte antes de dejarte tocar nada.

Esta guía es lo otro: qué pasatiempos existen, qué entrena cada uno y cuál te conviene según el rato que tengas. Al final están los nuestros, que se juegan sin registro y sin instalar nada, pero el grueso del artículo sirve elijas lo que elijas.

Si tienes dos minutos

Cálculo rápido. Operaciones sencillas contrarreloj. Es el único de la lista donde la velocidad importa, y por eso es el que mejor encaja en un hueco corto. No sirve para relajarse; sirve para despejarse.

Un acertijo. Uno solo. Los acertijos tienen la propiedad de que se te quedan rondando después, así que un minuto leyéndolo puede darte veinte pensando en él mientras haces otra cosa. Tenemos quince con respuesta.

Adivinar la palabra. Seis intentos, tres minutos, y no se puede jugar dos veces seguidas, que es justo lo que hace que no se vuelva un agujero de tiempo.

Si tienes diez minutos

Sopa de letras. La más relajante de todas y la única en la que es imposible bloquearse: siempre puedes seguir mirando. Buena para cuando quieres desconectar más que pensar. Trucos aquí.

Anagramas. Reordenar letras hasta que aparece la palabra. Corto, y engancha porque el momento en que la ves es súbito.

Series numéricas. Cinco números y adivinar el sexto. Puro reconocimiento de patrones, sin depender de vocabulario ni de cultura general. Si vas a hacer un test psicotécnico, esto es lo que te van a poner: cómo se resuelven.

Memoria. Repetir una secuencia que se ilumina. Es el más «gimnasio» de todos, en el buen sentido: notas el límite con bastante precisión.

Si tienes media hora

Sudoku. El clásico. Ojo con el tamaño: si el 9×9 se te atraganta, el 6×6 no es una versión infantil, es la misma lógica en menos sitio. Tenemos una guía para resolverlos, y por cierto, no son japoneses.

Crucigrama. El más completo: vocabulario, cultura general y deducción a la vez. Y el que mejor aguanta las interrupciones, porque puedes dejarlo a medias sin perder el hilo. Trucos e historia.

Puzzles de deducción. Cinco sospechosos, una cuadrícula y unas pistas. Es el género que se ha puesto de moda con los murdoku, y el que más se parece a resolver algo de verdad: no rellenas, averiguas. El nuestro se llama Criminoku y tiene 120 casos, todos con solución única comprobada por fuerza bruta.

Qué mirar antes de quedarte en una web

Cuatro cosas separan una página decente de una que te va a hacer perder el rato:

Que no te pida registro para jugar. Si te lo pide antes de dejarte probar, es que el juego no es el producto.

Que los puzzles tengan solución única. Suena técnico y es importantísimo: un sudoku mal generado puede tener dos soluciones, y entonces llega un punto en que no se puede deducir, solo adivinar. Si te ves probando al azar en un sudoku, o te has perdido una deducción o el puzzle está mal hecho.

Que se pueda jugar sin reloj. Un contador corriendo empuja a probar al azar, que es lo contrario de lo que un puzzle de lógica pide. Debería ser opcional.

Que funcione en el móvil sin pelearse. Muchas webs de pasatiempos son de hace quince años y la cuadrícula se sale de la pantalla.

Y los nuestros

MenteBrillante tiene quince pasatiempos y funciona en el navegador sin instalar nada: sudoku, crucigrama, sopa de letras, anagramas, acertijos, conexiones, ordenar frases, adivinar el año, adivinar la bandera, quién es, cálculo rápido, memoria, palabra oculta, serie lógica y Criminoku.

Dos cosas que igual te interesan:

Se juega aquí, gratis.

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Quince pasatiempos, cinco retos nuevos cada día y entrenamiento libre sin límite. Puedes jugar gratis en el navegador ahora mismo, o llevarlo en el móvil.