Início › Blog

Passatempos para imprimir: o que funciona no papel e o que não funciona

Nem todo passatempo sobrevive ao papel. Quais funcionam impressos, quais perdem a graça, como escolher a dificuldade e como montar um caderninho semanal.

Existe uma pergunta que pouca gente faz antes de sair imprimindo passatempos: quais aguentam o papel. Porque nem todos aguentam, e é fácil acabar com vinte folhas que ninguém vai tocar.

A diferença não é questão de gosto. É uma característica do próprio jogo.

A regra: se o jogo responde, não é para papel

Um passatempo funciona no papel quando toda a informação está na folha desde o início e não muda. Se o jogo precisa reagir ao que você faz — cronômetro, sequência que aparece e some, dicas que vão sendo reveladas —, o papel não dá conta.

Com essa regra, eles se separam sozinhos:

Funcionam perfeitamente

Perdem a graça

Como escolher a dificuldade para quem vai jogar

Este é o erro que mais desperdiça folha: imprimir o que para você parece normal.

Para idosos. Comece mais fácil do que você imagina e vá subindo devagar. E o mais importante não é a dificuldade, é o tamanho: uma grade que ocupa meia folha não serve, mesmo que o passatempo seja simples. Uma folha, um passatempo, letra grande.

Para crianças. Caça-palavras com temas que elas reconheçam e sudokus 4×4 ou 6×6 antes dos 9×9. Um sudoku clássico frustra uma criança de sete anos não pela lógica, mas pela quantidade de casas que ela precisa segurar na cabeça.

Para uma sala de aula ou um grupo. Imprima o mesmo passatempo para todo mundo e uma única folha de respostas para você. Se cada um leva um diferente, acaba a conversa, que costuma ser metade da graça.

Para uma sala de espera ou uma viagem. Coisas que dá para largar pela metade sem perder nada. Um caça-palavras se larga e se retoma; uma cruzada comprida, nem tanto.

Quatro detalhes de impressão que fazem diferença

  1. Um passatempo por folha. Colocar dois para economizar papel é o que deixa a grade pequena e o jogo desconfortável.
  2. Preto e branco, sem fundo. Fundos coloridos gastam toner e deixam pior a leitura do que você escreve a lápis por cima.
  3. As respostas à parte. Em folhas separadas, não no rodapé de cada passatempo. Se estão embaixo, o olho vê.
  4. Guarde o PDF e não imprima no impulso. Imprima dois ou três e veja como fica o nível antes de soltar vinte.

Um caderninho semanal que é usado de verdade

O que funciona melhor não é um bloco de trinta sudokus iguais, é variedade e ritmo. Uma fórmula que funciona bem para sete dias:

São oito folhas por semana: grampeie no canto e elas duram os sete dias sem ninguém enjoar da mesma coisa.

Onde encontrar

Na seção para imprimir você tem as três coisas prontas em PDF e de graça:

E, para quem prefere palavras, há cruzadas diretas para imprimir em três níveis, uma por folha e com a resposta à parte. Se você nunca fez uma, comece por o que são as palavras cruzadas diretas e como resolvê-las.

Atividades em letra grande para imprimir

E, se você vai imprimir para uma pessoa idosa, há coleções em letra grande, com uma única atividade por folha para não cansar a vista:

E se no fim você preferir a tela

O papel ganha em concentração, em compartilhar e em não precisar carregar nada. A tela ganha em correção imediata, em variedade e em nunca acabar.

Não precisa escolher. Muita gente usa o celular durante a semana e o caderninho no domingo. Se quiser ideias para jogar com os pais ou os avós, veja passatempos para idosos.

E, se quiser experimentar todos os passatempos sem instalar nada, eles estão na versão web.

Jogue MenteBrillante hoje

Quatorze passatempos, cinco desafios novos por dia e treino livre. Grátis no celular e no navegador: crie sua conta em 10 segundos.

Jogar grátis
Disponível no Google PlayDownload on the App Store